<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Студия дизайна &quot;DE-sign&quot;</title>
		<link>http://de-sign.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2009 16:16:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://de-sign.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>=)</title>
			<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: italic; font-weight: bold; &quot;&gt;http://www.yaplakal.com/fun/magic.htm&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: italic; font-weight: bold; &quot;&gt;http://www.yaplakal.com/fun/magic.htm&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://de-sign.at.ua/news/2009-09-02-105</link>
			<dc:creator>Darrel</dc:creator>
			<guid>https://de-sign.at.ua/news/2009-09-02-105</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 16:16:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>morpheme 2.2 для разработчиков игр</title>
			<description>Компания NaturalMotion представила новую версию morpheme – мощного
движка для разработчиков игр. morpheme состоит из двух компонентов:
morpheme:runtime и morpheme:connect. Первый – это движок,
оптимизированный для PS3, Xbox 360, Wii и ПК, который продается с
исходным кодом, что позволяет модифицировать его под свои нужды.
morpheme:connect – это приложение для 3D-авторинга, позволяющее
изменять и редактировать параметры анимации и просматривать результаты
в реальном времени. &lt;br&gt;В новой версии повышена производительность и обновлен интерфейс. &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.naturalmotion.com/morpheme.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее о morpheme можно прочитать тут&lt;/a&gt;.</description>
			<content:encoded>Компания NaturalMotion представила новую версию morpheme – мощного
движка для разработчиков игр. morpheme состоит из двух компонентов:
morpheme:runtime и morpheme:connect. Первый – это движок,
оптимизированный для PS3, Xbox 360, Wii и ПК, который продается с
исходным кодом, что позволяет модифицировать его под свои нужды.
morpheme:connect – это приложение для 3D-авторинга, позволяющее
изменять и редактировать параметры анимации и просматривать результаты
в реальном времени. &lt;br&gt;В новой версии повышена производительность и обновлен интерфейс. &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.naturalmotion.com/morpheme.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее о morpheme можно прочитать тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://de-sign.at.ua/news/2009-08-07-104</link>
			<dc:creator>Darrel</dc:creator>
			<guid>https://de-sign.at.ua/news/2009-08-07-104</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 10:26:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс Blender 2.5</title>
			<description>Разработчики бесплатного 3D-редактора Blender тоже презентуют свой продукт на SIGGRAPH 2009. Новая версия &lt;a href=&quot;http://www.blender.org/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;
2.5, выход которой ожидается в октябре этого года, разрабатывается уже
около двух лет. В программе используется новое ядро, благодаря которому
обеспечивается гораздо более гибкая настройка интерфейса и инструментов
программы. Все элементы интерфейса Blender 2.5 используют настраиваемый
движок разметки, и горячие клавиши для доступа к различным командам
могут быть изменены на лету. В новой версии также обновлена система
создания анимации – теперь любой параметр может быть анимирован
посредством зависимостей кривых, скриптов и т.д.&lt;br&gt;Blender
Foundation также готовит третий анимационный проект с открытым кодом
Durian, который будет создаваться командой из восьми человек средствами
Blender 2.5. Мультфильм будет готов к показу во втором квартале 2010
года.</description>
			<content:encoded>Разработчики бесплатного 3D-редактора Blender тоже презентуют свой продукт на SIGGRAPH 2009. Новая версия &lt;a href=&quot;http://www.blender.org/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;
2.5, выход которой ожидается в октябре этого года, разрабатывается уже
около двух лет. В программе используется новое ядро, благодаря которому
обеспечивается гораздо более гибкая настройка интерфейса и инструментов
программы. Все элементы интерфейса Blender 2.5 используют настраиваемый
движок разметки, и горячие клавиши для доступа к различным командам
могут быть изменены на лету. В новой версии также обновлена система
создания анимации – теперь любой параметр может быть анимирован
посредством зависимостей кривых, скриптов и т.д.&lt;br&gt;Blender
Foundation также готовит третий анимационный проект с открытым кодом
Durian, который будет создаваться командой из восьми человек средствами
Blender 2.5. Мультфильм будет готов к показу во втором квартале 2010
года.</content:encoded>
			<link>https://de-sign.at.ua/news/2009-08-07-103</link>
			<dc:creator>Darrel</dc:creator>
			<guid>https://de-sign.at.ua/news/2009-08-07-103</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 10:25:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интерактивная система трассировки лучей NVIDIA OptiX</title>
			<description>На выставке SIGGRAPH 2009 компания NVIDIA представила систему
трассировки лучей NVIDIA OptiX, которая является частью набора систем
ускорения приложений для разработчиков. &lt;br&gt;На Siggraph 2009 представлены следующие системы ускорения приложений: &lt;br&gt;- Система трассировки лучей в режиме реального времени NVIDIA OptiX &lt;br&gt;- Система управления 3D данными и сценами NVIDIA SceniX &lt;br&gt;- Система распределения нагрузки между несколькими GPU NVIDIA CompleX &lt;br&gt;- 64-битная система NVIDIA PhysX для создания реалистичных физических и природных эффектов в режиме реального времени&lt;br&gt;NVIDIA
OptiX – это интерактивная система трассировки лучей, использующая
возможности GPU. Она позволяет разработчикам достигать нового уровня
реалистичности в своих приложениях с помощью привычного языка
программирования C. Используя мощь графических процессоров NVIDIA
Quadro, система OptiX ускоряет трассировку лучей и может использоваться
в таких областях, как фотореалистичная визуализация, имитация
оптических эффектов...</description>
			<content:encoded>На выставке SIGGRAPH 2009 компания NVIDIA представила систему
трассировки лучей NVIDIA OptiX, которая является частью набора систем
ускорения приложений для разработчиков. &lt;br&gt;На Siggraph 2009 представлены следующие системы ускорения приложений: &lt;br&gt;- Система трассировки лучей в режиме реального времени NVIDIA OptiX &lt;br&gt;- Система управления 3D данными и сценами NVIDIA SceniX &lt;br&gt;- Система распределения нагрузки между несколькими GPU NVIDIA CompleX &lt;br&gt;- 64-битная система NVIDIA PhysX для создания реалистичных физических и природных эффектов в режиме реального времени&lt;br&gt;NVIDIA
OptiX – это интерактивная система трассировки лучей, использующая
возможности GPU. Она позволяет разработчикам достигать нового уровня
реалистичности в своих приложениях с помощью привычного языка
программирования C. Используя мощь графических процессоров NVIDIA
Quadro, система OptiX ускоряет трассировку лучей и может использоваться
в таких областях, как фотореалистичная визуализация, имитация
оптических эффектов, просчет объемных эффектов, исследование излучения.
&lt;br&gt;Система управления сценами NVIDIA SceniX – это интерактивное
ядро для профессиональных приложений 3D-графики, работающий в режиме
реального времени. Разработчики могут использовать систему SceniX для
создания интерактивной среды, чтобы управлять 3D данными и передавать
результаты в режиме реального времени с высокой точностью. &lt;br&gt;Система
распределения нагрузки NVIDIA CompleX позволяет работать в
интерактивном режиме с очень сложными и большими моделями.
Автоматически распределяя ресурсы памяти и мощь нескольких GPU в рамках
системы визуальных вычислений Quadro Plex, приложения, поддерживающие
систему CompleX, позволяют пользователям работать с данными и
визуализировать их целиком, а не по кусочкам. &lt;br&gt;64-битная система NVIDIA PhysX обеспечивает просчет физически правильных взаимодействий в режиме реального времени. &lt;br&gt;Узнать подробнее о новых разработках можно &lt;a href=&quot;http://www.nvidia.ru/engines&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.На выставке SIGGRAPH 2009 компания NVIDIA представила систему
трассировки лучей NVIDIA OptiX, которая является частью набора систем
ускорения приложений для разработчиков. &lt;br&gt;На Siggraph 2009 представлены следующие системы ускорения приложений: &lt;br&gt;- Система трассировки лучей в режиме реального времени NVIDIA OptiX &lt;br&gt;- Система управления 3D данными и сценами NVIDIA SceniX &lt;br&gt;- Система распределения нагрузки между несколькими GPU NVIDIA CompleX &lt;br&gt;- 64-битная система NVIDIA PhysX для создания реалистичных физических и природных эффектов в режиме реального времени&lt;br&gt;NVIDIA
OptiX – это интерактивная система трассировки лучей, использующая
возможности GPU. Она позволяет разработчикам достигать нового уровня
реалистичности в своих приложениях с помощью привычного языка
программирования C. Используя мощь графических процессоров NVIDIA
Quadro, система OptiX ускоряет трассировку лучей и может использоваться
в таких областях, как фотореалистичная визуализация, имитация
оптических эффектов, просчет объемных эффектов, исследование излучения.
&lt;br&gt;Система управления сценами NVIDIA SceniX – это интерактивное
ядро для профессиональных приложений 3D-графики, работающий в режиме
реального времени. Разработчики могут использовать систему SceniX для
создания интерактивной среды, чтобы управлять 3D данными и передавать
результаты в режиме реального времени с высокой точностью. &lt;br&gt;Система
распределения нагрузки NVIDIA CompleX позволяет работать в
интерактивном режиме с очень сложными и большими моделями.
Автоматически распределяя ресурсы памяти и мощь нескольких GPU в рамках
системы визуальных вычислений Quadro Plex, приложения, поддерживающие
систему CompleX, позволяют пользователям работать с данными и
визуализировать их целиком, а не по кусочкам. &lt;br&gt;64-битная система NVIDIA PhysX обеспечивает просчет физически правильных взаимодействий в режиме реального времени. &lt;br&gt;Узнать подробнее о новых разработках можно &lt;a href=&quot;http://www.nvidia.ru/engines&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://de-sign.at.ua/news/2009-08-07-102</link>
			<dc:creator>Darrel</dc:creator>
			<guid>https://de-sign.at.ua/news/2009-08-07-102</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 10:25:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3D-принтер делает модели из нержавеющей стали</title>
			<description>Интересный сервис для разработчиков трехмерных моделей представлен на SIGGRAPH 2009. Используя &lt;a href=&quot;http://www.shapeways.com/&quot;&gt;Shapeways &lt;/a&gt;,
можно заказывать 3D-печать своих моделей из нержавеющей стали. Другие
сервисы 3D-печати предлагают создание моделей из полимеров, а не из
металла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Технология материализации моделей состоит в том, чтобы
последовательно, раз за разом, наносить слой из стальной пыли. Таким
образом можно &quot;вырастить&quot; объекты любой формы. ее поверхность
покрывается бронзой и подвергается термической обработке. После
охлаждения модели полируются, приобретая красивый вид. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Цена
воплощения 3D в реальность совсем невелика – около 10 долларов за
кубический сантиметр. Например, цена создания уникальных колец по
собственному 3D-проекту составит около пяти долларов.</description>
			<content:encoded>Интересный сервис для разработчиков трехмерных моделей представлен на SIGGRAPH 2009. Используя &lt;a href=&quot;http://www.shapeways.com/&quot;&gt;Shapeways &lt;/a&gt;,
можно заказывать 3D-печать своих моделей из нержавеющей стали. Другие
сервисы 3D-печати предлагают создание моделей из полимеров, а не из
металла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Технология материализации моделей состоит в том, чтобы
последовательно, раз за разом, наносить слой из стальной пыли. Таким
образом можно &quot;вырастить&quot; объекты любой формы. ее поверхность
покрывается бронзой и подвергается термической обработке. После
охлаждения модели полируются, приобретая красивый вид. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Цена
воплощения 3D в реальность совсем невелика – около 10 долларов за
кубический сантиметр. Например, цена создания уникальных колец по
собственному 3D-проекту составит около пяти долларов.</content:encoded>
			<link>https://de-sign.at.ua/news/2009-08-07-101</link>
			<dc:creator>Darrel</dc:creator>
			<guid>https://de-sign.at.ua/news/2009-08-07-101</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 10:24:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс «Полигон для творчества-2009»</title>
			<description>&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#44586E&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cgliberty.com/news/3d/2009/04/Autodesk2flatten.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/div&gt;Компания&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.consistent.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;&lt;b&gt;Consistent Software Distribution&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, дистрибутор на рынке САПР, ГИС, визуализации и анимации - совместно со своими партнерами компаниями Autodesk, NVIDIA и Wacom, объявляет о начале конкурса «&lt;b&gt;Полигон для творчества-2009&lt;/b&gt;». Каждый желающий может зарегистрироваться на сайте конкурса&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dpolygon.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;www.3Dpolygon.ru&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и разместить на ресурсе до трех своих работ в любой из четырех номинаций. Единственное и непременное условие: объекты, представленные на конкурс...</description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#44586E&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cgliberty.com/news/3d/2009/04/Autodesk2flatten.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/div&gt;Компания&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.consistent.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;&lt;b&gt;Consistent Software Distribution&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, дистрибутор на рынке САПР, ГИС, визуализации и анимации - совместно со своими партнерами компаниями Autodesk, NVIDIA и Wacom, объявляет о начале конкурса «&lt;b&gt;Полигон для творчества-2009&lt;/b&gt;». Каждый желающий может зарегистрироваться на сайте конкурса&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dpolygon.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;www.3Dpolygon.ru&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и разместить на ресурсе до трех своих работ в любой из четырех номинаций. Единственное и непременное условие: объекты, представленные на конкурс, должны быть выполнены с помощью программных продуктов компании Autodesk направления Media &amp;amp; Entertainment в 2009 году. Работы принимаются до 31 августа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Призовой фонд достоин победителей, их таланта и усилий: программное обеспечение Autodesk, профессиональные планшеты Wacom, графические карты NVIDIA QUADRO, 3D-манипуляторы от компании 3Dconnexion, публикация работ призеров в календаре CSD на 2010 год, полугодовая подписка на журналы Cinefex и «САПР и графика».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Щелкните по ссылке &quot;Читать далее&quot;, чтобы прочитать подробности.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://de-sign.at.ua/news/2009-07-15-100</link>
			<dc:creator>Darrel</dc:creator>
			<guid>https://de-sign.at.ua/news/2009-07-15-100</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 17:28:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Photomatix Pro 3.2: программа для создания HDRI</title>
			<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(68, 88, 110); &quot;&gt;Вышла новая версия программы&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.hdrsoft.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;Photomatix Pro&lt;/a&gt;, которая предназначена для создания и коррекции HDR-изображений.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Все фотографы знают, как сложно бывает подобрать параметры съемки при тех или иных условиях освещенности. Если в вашем распоряжении есть штатив, то можно сделать несколько снимков с одной и той же точки, но с разной выдержкой. Если затем объединить такие фотографии в картинку с высоким динамическим диапазоном (HDR), то вы получите возможность управлять светлыми и темными участками снимка и тем самым получите идеальное фото. Создать HDR-изображение можно при помощи программы Photomatix Pro. Она дает возможность подобрать наилучшие параметры изображений и уменьшить количество &quot;шума&quot;. Кроме этого, при помощи Photomatix Pro очень удобно создавать HDR-панорамы. Обычно при съемке панорамных и...</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(68, 88, 110); &quot;&gt;Вышла новая версия программы&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.hdrsoft.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;Photomatix Pro&lt;/a&gt;, которая предназначена для создания и коррекции HDR-изображений.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Все фотографы знают, как сложно бывает подобрать параметры съемки при тех или иных условиях освещенности. Если в вашем распоряжении есть штатив, то можно сделать несколько снимков с одной и той же точки, но с разной выдержкой. Если затем объединить такие фотографии в картинку с высоким динамическим диапазоном (HDR), то вы получите возможность управлять светлыми и темными участками снимка и тем самым получите идеальное фото. Создать HDR-изображение можно при помощи программы Photomatix Pro. Она дает возможность подобрать наилучшие параметры изображений и уменьшить количество &quot;шума&quot;. Кроме этого, при помощи Photomatix Pro очень удобно создавать HDR-панорамы. Обычно при съемке панорамных изображений некоторые их участки получаются менее яркими. Используя программу, можно добиться того, чтобы все фрагменты изображения имели высокую детализацию.&amp;nbsp;&lt;br&gt;В последней версии реализована многопроцессорная поддержка в некоторых модулях программы, улучшен модуль для работы с деталями, добавлена возможность указывать для сохраненных изображений ключевые слова, добавлены предварительные заготовки в модуль для работы с деталями, добавлен новый метод для автоматического выравнивания снимков, расширены средства для пакетной обработки фотографий.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hdrsoft.com/download/win.html&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;Скачать триал-версию можно отсюда&lt;/a&gt;, размер 3,2 Мб&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://de-sign.at.ua/news/2009-07-15-99</link>
			<dc:creator>Darrel</dc:creator>
			<guid>https://de-sign.at.ua/news/2009-07-15-99</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 17:28:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел Sweet Home 3D 2.0</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: -webkit-sans-serif; font-size: 16px; color: rgb(200, 200, 200); &quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;Sweet Home 3D — это бесплатное приложение для дизайна интерьера с возможностью 3D просмотра, которое поможет Вам распологать мебель на двухмерном плане Вашего дома. Данное приложение написано на Java и распространяется под GPLv2.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;Основные изменения:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-spa...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: -webkit-sans-serif; font-size: 16px; color: rgb(200, 200, 200); &quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;Sweet Home 3D — это бесплатное приложение для дизайна интерьера с возможностью 3D просмотра, которое поможет Вам распологать мебель на двухмерном плане Вашего дома. Данное приложение написано на Java и распространяется под GPLv2.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;Основные изменения:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;Добавлена вкладка Create photo в меню 3D View для получения PNG, для рендеринга выполняет библиотека SunFlow&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;Добавлены такие единицы измерения как метр и миллиметр&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;Java поставляемая с дистрибутивом заменена на JRE 6u14 вместо JRE 6u12&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;Добавлена возможность создавать стены вокруг комнаты с помощью двойного клика мышкой&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;Добавлен перевод на китайский язык&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sweethome3d.eu/history.html&quot;&gt;http://www.sweethome3d.eu/history.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(200, 200, 200); font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sweethome3d.eu/history.html&quot; style=&quot;color: rgb(254, 254, 254); &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;бности&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://de-sign.at.ua/news/2009-07-10-98</link>
			<dc:creator>Darrel</dc:creator>
			<guid>https://de-sign.at.ua/news/2009-07-10-98</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 19:00:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PhotoSketch 1.0 для Google SketchUp</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; color: rgb(102, 102, 102); -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://architech.com.ua/images/stories/2009/photosketch.jpg&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; hspace=&quot;6&quot; alt=&quot;PhotoSketch&quot; title=&quot;PhotoSketch&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;float: left; &quot;&gt;&lt;strong&gt;PhotoSketch&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;от&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;color: rgb(43, 69, 116); font-weight: 400; &quot;&gt;Brainstorm Technology LLC&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- плагин к программе для 3d-моделирования&lt;strong&gt;Google SketchUp&lt;/strong&gt;, позволяющий строить трехмерные городские сооружения непосредственно по фотографиям. Архитекторы, инженеры, разработчики игр могут использовать новый подход к созданию простых 3d моделей существующих зданий. Эти модели, как правило состоящие из нескольких сотен фото-текстурированных полигонов, хорошо подходят для использования в online играх и web-приложениях, таких как&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;color: rgb(43, 69, 116); f...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 14px; color: rgb(102, 102, 102); -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://architech.com.ua/images/stories/2009/photosketch.jpg&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; hspace=&quot;6&quot; alt=&quot;PhotoSketch&quot; title=&quot;PhotoSketch&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;float: left; &quot;&gt;&lt;strong&gt;PhotoSketch&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;от&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;color: rgb(43, 69, 116); font-weight: 400; &quot;&gt;Brainstorm Technology LLC&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- плагин к программе для 3d-моделирования&lt;strong&gt;Google SketchUp&lt;/strong&gt;, позволяющий строить трехмерные городские сооружения непосредственно по фотографиям. Архитекторы, инженеры, разработчики игр могут использовать новый подход к созданию простых 3d моделей существующих зданий. Эти модели, как правило состоящие из нескольких сотен фото-текстурированных полигонов, хорошо подходят для использования в online играх и web-приложениях, таких как&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;color: rgb(43, 69, 116); font-weight: 400; &quot;&gt;Google Earth&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://de-sign.at.ua/news/2009-07-10-97</link>
			<dc:creator>Darrel</dc:creator>
			<guid>https://de-sign.at.ua/news/2009-07-10-97</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:58:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wizardbrush 6.7.5.4: программа для рисования</title>
			<description>&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#44586E&quot;&gt;Вышла новая версия простой программы для рисования и обработки фотографий.&lt;a href=&quot;http://www.eusoftware.com/wizardbrush.php&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;Wizardbrush&lt;/a&gt;&amp;nbsp;имеет очень красочный интерфейс, благодаря которому наверняка заинтересует ребенка. Однако, возможности программы совсем не детские. Она содержит такие инструменты, как карандаши, кисти, имитирующие акварельные и масляные краски, ручки, мелки и т.д. Wizardbrush поддерживает работу со слоями и одновременную работу с несколькими файлами с возможностью перенесения элементов с одного изображения на другое. Среди других возможностей можно отметить многоуровневую систему отмены и возврата действий, набор фильтров для обработки изображений, загрузку изображений непосредственно с фотоаппарата.&lt;br&gt;В последней версии внесены изменения в процесс регистрации.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eusoftware.com/download.php&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color:...</description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#44586E&quot;&gt;Вышла новая версия простой программы для рисования и обработки фотографий.&lt;a href=&quot;http://www.eusoftware.com/wizardbrush.php&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;Wizardbrush&lt;/a&gt;&amp;nbsp;имеет очень красочный интерфейс, благодаря которому наверняка заинтересует ребенка. Однако, возможности программы совсем не детские. Она содержит такие инструменты, как карандаши, кисти, имитирующие акварельные и масляные краски, ручки, мелки и т.д. Wizardbrush поддерживает работу со слоями и одновременную работу с несколькими файлами с возможностью перенесения элементов с одного изображения на другое. Среди других возможностей можно отметить многоуровневую систему отмены и возврата действий, набор фильтров для обработки изображений, загрузку изображений непосредственно с фотоаппарата.&lt;br&gt;В последней версии внесены изменения в процесс регистрации.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eusoftware.com/download.php&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;Скачать демо-версию можно отсюда&lt;/a&gt;, размер 3,6 Мб&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://de-sign.at.ua/news/2009-07-10-96</link>
			<dc:creator>Darrel</dc:creator>
			<guid>https://de-sign.at.ua/news/2009-07-10-96</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:56:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>